Estructuras de control (Bucle) Ejemplo en código C de sentencias repetidas: ...Wikipedia "Bucle"
Bucle for (o en latinoamérica ciclo for), se denomina a aquel ciclo que se puede indicar la cantidad de veces de ejecución máxima. ...Wikipedia "Bucle for"
El Bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera. ...Wikipedia "Bucle while"
Bucle infinito en programación es aquel ciclo que se repite de forma indefinida y que cuya condición para finalizar nunca se cumple. ...Wikipedia "Ciclo infinito"
Un condicional en la programación es una sentencia o grupo de sentencias que puede ejecutarse o no en función del valor de una condición. ...Wikipedia "Condicional (programación)"
En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. ...Wikipedia "Estructuras de control"
GOTO o GO TO (ir a en inglés) es una sentencia o instrucción muy común en los lenguajes de programación con el objetivo de controlar el flujo del programa. El efecto de su versión más simple es transferir sin condiciones la ejecución del programa a la etiqueta o número de línea especificada. Es una de las operaciones más primitivas para transpasar el control de una parte del programa a otra; tal es así que muchos compiladores traducen algunas sentencias de control como GOTO. ...Wikipedia "GOTO"
La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador utilizando ciertas instrucciones de control (bucles y condicionales) y evitando el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (tipo GOTO). ...Wikipedia "Programación estructurada"
Un famoso teorema, demostrado por Edsger Dijkstra en los años sesenta, demuestra que todo programa puede escribirse utilizando únicamente las tres instrucciones de control siguientes: ...Wikipedia "Teorema de Dijkstra"
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